![]() |
|
|||||
|
||||||
|
Malazská říše je na pokraji rozvratu. Jedna politická intrika stíhá druhou, na trůn po sesazeném císaři nastupuje uchvatitelka, bývalá šéfka tajné služby Mrzena, nyní císařovna Laseen. Válka na kontinentu Genabakis, po němž jsou roztroušena bohatá Svobodná města, je dlouhá a vyčerpávající. Města se brání, proti císařovně se staví i některé božské síly, ascendenty, formuje se vnitřní opozice v dříve dobytých zemích, z nichž nejvýznamnější je Sedmiměstí, a hluboko na jihu vzrůstá moc tajemného, na fanatismu vystavěného Pannionského dominia. Malazské říši docházejí prostředky i vojáci. Ohniska konfliktu se rozhořívají po všech kontinentech. Temná píseň bolesti a smrti zní naplno… A nebo je to všechno vlastně úplně jinak?
Málokterý debut ve fantastickém žánru zaznamenal takovou pozornost jako Měsíční zahrady Stevena Eriksona, první díl cyklu Malazská kniha padlých. Řemeslně dokonale napsaný a podmanivě smíchaný rozsáhlý román s prvky epické fantasy, sword & sorcery a dark fantasy, do detailů promyšlený svět zaplněný postavami se živoucími charaktery, dramatický, dobrodružný děj a široký, skoro až kronikářský záběr, to vše staví Malazskou knihu padlých na roveň toho nejlepšího, co v poslední době v žánru vzniklo.
„TEĎ, KDYŽ UŽ POPEL VYCHLADL, OTEVÍRÁME STAROU
KNIHU“
Hned na úvod je třeba říct: všechno, co zde bude
napsáno, je jenom malý zlomek z rozsáhlé tapisérie
příběhů a dějových linií ságy, pouhý střípek pravdy. Pravdy,
která se z jiného pohledu může jevit zcela jinak,
pravdy, již se čtenář stejně nikdy nedozví celou.
Prozrazovat cokoli více by byl hřích a připravil by
o kouzlo z objevování a hledání, které je nedílnou
součástí Malazské knihy padlých.
Eriksonův svět se před čtenářem vynořuje pomalu jako
ledovec před Titanikem ze zastřené, přesto však dokonale
prokomponované mlhy autorovy bezbřehé fantazie. Erikson je
buď geniální blázen, nebo bláznivý génius. Obojí je možné.
Nevěříte? Přečtěte si první čtyři díly ságy, a
pochopíte… nebo třeba taky ne, protože pochopit
Eriksona je nemožné. O to víc jej však budete hltat a
těšit se na další díl…
Čtenář vidí na první pohled jen málo – a mnohdy
i to, co mu autor předhodí, je jenom iluze, jež se po
čase rozplyne či přetaví v něco zcela jiného. Lidé
nejsou těmi, jimiž se zdají být, ani zlo vlastně není tím
nejtemnějším sauronovským zlem… A dobro… Co
je to dobro? U Eriksona nic podobného neexistuje.
Autor nás vrhá do mrazivé hlubiny svého příběhu po hlavě,
žádné složité vysvětlování ani úvod do děje, temnota, krev,
strach a smrt se valí od první stránky k poslední
v neztenčené míře a ve chvíli, kdy už to vypadá, že by
se v dáli mohl vynořit úsvit naděje, je vše zase hned
jinak. Erikson si pohrává se čtenářem jako cynický demiurg,
míchá s postavami sem a tam, nemá s nimi soucit,
zabíjí je a zase vrací zpět, mění jejich identitu jako na
běžícím pásu – a přesto má všechno plně pod kontrolou a ve
své moci.
A navíc s trpělivostí a smyslem pro detail
zakčnělého Aloise Jiráska v té nejtemnější sebevražedné
depresi popisuje vše do nejmenších podrobností,
s trpělivostí kronikářů, kteří nesloužili žádnému pánu
a mohli si dovolit dar odosobněné racionality a nadhledu,
skáče z kontinentu na kontinent, z jedné země do
druhé, a vytváří tak nebývale plastickou mapu světů a postav
(lidských, nelidských i božských) všech různých podob,
úmyslů, motivací a inteligence.
Jaká je tedy Eriksonova Malazská kniha
padlých? Těžko se rozhodnout, kde začít. (Na
stránkách ztuhlých špínou je zapsán příběh Padlých, příběh
vyčerpané říše, slova, jež nezahřejí. Oheň uhasl, jeho záře
i jiskry života jsou jen vzpomínkami
v chřadnoucích očích – co se mi honí hlavou, jakou
barvu mají mé myšlenky, když otevírám Knihu Padlých a
vdechuji prastarou historii?Naslouchej nyní jejím slovům,
jež k tobě putují. Příběhy tyto jsou i příběhy
našimi, co vracejí se stále. V nás jenom historie znovu
ožívá, znovu a znovu, bez konce; nic víc…;
Měsíční zahrady)
„ČÍM TVRDŠÍ SVĚT, TÍM URPUTNĚJŠÍ ČEST“
Nečekejte v sáze nějakého hlavního hrdinu,
spravedlivého a čestného bojovníka, který prochází dějem od
počátku do konce. Nic podobného v ní není. Eriksonovy
postavy mají příliš krátkou životnost na to, aby někdo
takový mohl být reálný… Jenom se mihnou, aby se
o tisíc stránek později vrátily a staly se klíčovými
hybateli děje, a pak se zase navěky ztratily…
Přesto lze mezi nimi vystopovat rodiny, armádní
jednotky, rasy či národy, které se vracejí poměrně často a
jejichž osudy se táhnou dějem jako tenoučká Ariadnina nit.
Kupříkladu Paranové, šlechtická rodina, jež se léta
poklidně zabývala obchodováním s vínem, je hozena do
víru války a nemilosrdně semleta… Zatímco
v Měsíčních zahradách je dějotvornou postavou
poručík Ganoes Paran, který se stane důležitou kartou ve hře
božských ascendentů, v dalších dílech vystupuje do
popředí tragický osud jeho sester, jež stojí v čele
proti sobě bojujících armád. Na jedné straně praktická a
nelítostná Tavore, vojevůdkyně říše, která musí
z mladých odvedenců a žalostných zbytků armády, jež
dorazila bránit říši pochodem přes poušť, vytvořit
bojeschopné jednotky. A z Tavořiny sestry,
intelektuálky Felisín, na straně druhé, která v podobě
sha‘ik, vyvolené loutky jedné z bohyň nazývané Smršť,
vede v provincii Sedmiměstí, věrné dříve svrženému
císaři, povstání proti říši.
Ani jedna z nich neví, že bojuje proti vlastní
sestře, o to je jejich osud dojímavější a nabírá
rozměry skoro až antické tragédie.
Pokud sám Erikson tvrdí, že jedním z jeho vzorů
je i Glen Cook, autor u nás známé Černé
legie, je to vidět především na bývalé elitní jednotce
armády starého císaře, Paličích mostů, z níž už nyní
zbývá jen posledních několik veteránů. Podoba jednotky je
v obou případech – jak u Cooka, tak
u Eriksona – takřka totožná. Její součástí jsou
čarodějové i lidé, zahořklí, uštěpační a zároveň plní
hlubokého a nesmazatelného smutku, nikdo z nich však
v ději nevyčnívá, a dohromady tak tvoří dokonale
propracovaný prototyp kolektivního hrdiny. Snad jen humoru
se u Eriksona až na výjimky tolik nedostává – zato je
však úloha jednotlivých postav v celkovém příběhu
daleko více dovedená do důsledků, temnější a
prokomponovanější.
(Whiskeyjack si povzdechl. „Vraťte se na místo,
pane Šumaři, a už ani slovo, jasné?“
„Ještě jedna věc, pane. Mám kvůli… kvůli tomuhle
všemu… takovej špatnej pocit.“
„To nejste sám, vojáku.“
„No, ehm, jde jenom o to –“
„Veliteli!“ zavolal voják jménem Křovák a pobídl
koně dopředu. „Ten mládenec mívá předtuchy, pane, a zatím se
nezmejlil. Řekl seržantovi Nubberovi, aby nepil z toho
džbánu, ale on to stejně udělal a teď je mrtvý, pane.“
„Otrávený?“
„Ne, pane. Mrtvá ještěrka. Uvízla mu v krku!
Hele, Šumař – to je dobrý jméno. Šumař. Cha!“
„Bohové,“ zasupěl Whiskeyjack.
„Dost.“…; Vzpomínky ledu)
Paliči mostů jsou prostě hrstkou veteránů, posílaných
pravidelně na sebevražedné mise, přežívajících, jak se jen
dá, v prostředí zmaru, v němž sice není místo na
sentiment a soucit, ale zato na jimi samotnými stvořený
pevný kodex cti a spolehlivosti ano.
Z lidských figurek na šachovnici je pak ještě nutné zmínit domorodé válečníky země Udyr z klanu Teblorů, stylově přesnou připomínku howardovských barbarů a doby, kdy fantasy vládly meč a magie, zároveň však národ, který se stane v dalších dílech patrně hlavním protivníkem Malazanů. (Do kožené zbroje na stehně Karsu zasáhl obouruční meč – s čepelí stejně ubohou jako dlouhý lovecký tesák… Karsa muže z nížin udeřil jílcem do hlavy a cítil, jak praská kost… Něco ho zasáhlo do zad a krátce to zabolelo. Karsa si sáhl za záda, vytrhl šipku ven a odhodil ji. Seskočil z koně a zamířil k zavřené bráně. Dřevěnou závoru přidržovaly kovové západky. Karsa couvl o tři kroky, přikrčil se a ramenem se vrhl proti bráně. Železné hřeby držící závěsy mezi maltou spojenými kamennými kvádry ve zdi nárazem vyletěly a celá brány vypadla… Kamenná hradba se začala hroutit…; Dóm řetězů)
„DALŠÍ BŮH, KTERÝ NEVÍ NIC O TOM, CO ZNAMENÁ
BÝT BOHEM“
Nedílnou a nevyzpytatelnou součástí magie Eriksonova
světa jsou ascendenty… bohové a polobozi, sice mocní,
ale zdaleka ne nesmrtelní, občas propadající šílenství, což
má pak pro svět katastrofální důsledky. Bohové a jejich
přímí služebníci a vyvolení – povětšinou lidé ztrácející
vlastní identitu a bohům přímo podléhající – jsou vyobrazení
na balíčcích karet, jejichž pravý smysl a význam je zatím
utajen všem kromě samotného autora. A tak čtenář vidí
jen balíček tarotů, které mají klíčovou roli při určování
osudu zúčastněných. A vidí božstva, jež se nerozpakují
pohrávat si s lidmi jako s figurkami, krutě a bez
jakéhokoli soucitu, tak jak se jim to hodí – ale pravá úloha
a motivace ascendentů je mu prozatím zcela utajena.
(„Jsi uzdraven, smrtelníku. Získal jsi další roky svého
bídného života. Žel, dokonalost je mi zcela cizí, takže to
mezi mými drahými dětmi musí být stejné.“
„Pane, necítím nohy!“
„Obávám se, že jsou mrtvé. Taková byla cena za
vyléčení. Zdá se, řemeslníku, že tě čeká dlouhé, namáhavé
plazení tam, kam hodláš dorazit. Pamatuj, dítě, že důležitá
je cesta, ne dosažení cíle.“ Bůh se znovu zasmál, načež
dostal další záchvat kašle…; Vzpomínky ledu).
Každé božstvo má svůj vlastní dóm, který je vnějškově
částečně charakterizuje. Dóm smrti, dóm stínu, dóm života.
Seznam božstev není úplný, jednou za čas – za opravdu dlouhý
čas, tak zhruba jednou za milión let – vznikají nová a
dostávají se do balíčku. Tato pro všechny nečekaná situace
vede pak k mnoha intrikám a ještě horším krutostem.
Každé božstvo má zároveň svou chodbu nebo stezku,
magický prostor, jímž se dá přesunovat z místa na místo
podstatně rychleji, než je běžné. Chodby jsou zároveň zdroji
energie, a to jak v rovině duchovní, tak fyzické.
Čarodějové, kteří mohou s magií pracovat, jsou
propojeni s chodbou svého konkrétního boha a magii – či
energii – čerpají právě z ní. Co ale přesně tyto chodby
znamenají a v jakém konkrétním vztahu s dómy jsou?
Kdo ví…
Významnými hráči na šachovnici všech složitě
propojených dějů jsou i Staré rasy, zbytky příslušníků
národů, jež vládly světu před dávnými lety. Jako první se na
scéně příběhu objevují Tiste Andii – a zejména pak
nejmocnější z nich, Anomander Dlouhý vlas, Měsíční pán,
jehož sídlo, čedičový Měsíční Kámen plující po obloze,
vypadá skutečně velkolepě. Také jeho pohnutky, proč vlastně
bojuje a plete se do války, s níž nemá v podstatě
vůbec nic společného, jsou neprůhledné. Je téměř nesmrtelný
a významnou figurou ve hře jej činí především meč Dragnipúr
ukutý samotnými bohy, který vlastní a může jím bohy
i zabíjet. Také proto je jakýkoli konflikt
s Anomanderem pro bohy vcelku nebezpečnou sázkou do
loterie. (Měsíční Kámen zahalil černý oblak, provázený
slabým krákáním. Vzápětí se mrak rozšířil a rozdělil a
Besaně došlo, co vidí… Krkavci… Na římse před
portálem se objevila postava se zdviženými pažemi a dlouhými
stříbrnými vlasy povlávajícími kolem hlavy. Hříva chaosu.
Anomander Dlouhý vlas. Pán Tiste Andii s černou pletí,
který prožil sto tisíc zim, který okusil krev draků, který
vede poslední svého druhu, sedě na Rmutném trůně tragického
a smrti zasvěceného království – království, jež nemá žádné
území… vypadal maličký proti svému sídlu, které mělo
tvar slzy, na takovou dálku byl téměř nehmotný…;
Měsíční zahrady).
Další prastarou rasou minulosti významně zasahující do
děje jsou T‘lan Imass, dávno vymřelá rasa, jakási zvrácená
paralela k Tolkienovým elfům, jež si dobrovolně zvolila
dlouhé čekání na okamžik, kdy bude naplněn její osud. Před
staletími vedli T‘lan Imass nesmiřitelnou válku s jinou
Starou rasou, Jaghuty. A přesto že Jaghuty porazili,
nikdy si nemohli být jistí, že vítězství je konečné.
Rozhodli se proto stát nemrtvými, aby se mohli jaghutské
hrozbě kdykoli postavit znovu. Jenže to netuší, že je čeká
ještě něco mnohem horšího, Chromý bůh, ascendent, jenž se na
scéně objevil teprve nedávno, nakazil a otrávil magické
chodby a staví si vlastní balíček karet, který může výrazně
narušit magickou rovnováhu světa…
Erikson ságu oživil i nehumanoidními rasami.
Aspoň jedna z nich – hmyzu podobní Moranthové
v chitinové zbroji, necitelné a nekomunikující bytosti
pohybující se pomocí létajících quorlů, lehkých jako vánek a
s průsvitnými křídly, jichž se nelze dotknout, protože
je pouhý dotyk zničí…
A takto bychom mohli s charakteristikami
pokračovat nekonečně dlouhou dobu.
„HISTORIE UKLIDŇUJE HLUPÁKY“
O co se to vlastně celou dobu hraje? Těžko říct,
protože s každým dílem a s každým novým
vysvětlením hradba jistot, které čtenáři nasbírali
v předchozí části, padá a objevují se nové vzory, které
předešlé staví na hlavu. To, co bylo v předchozím textu
dáno, je zcela popřeno, motivace postav se odhaluje jenom
pozvolna a ukazuje se, že činy, jež se jevily na první
pohled nesmyslné, mají svou pevnou, pro příběh nutnou
logiku. Přesto aspoň náznak výchozí situace: Malazská říše –
ve své obludnosti, roztříštěnosti a organizačním chaosu
podobná římskému impériu dávných dob, vede dlouhou
dobyvačnou válku, která ji značně vyčerpává. Navíc po
sesazení císaře Kellanveda a smrti vrchního velitele vojsk
Dassema Ultora, takzvaného prvního meče, se po puči
k moci dostává velitelka císařské rozvědky, Spáru,
Mrzena, nyní přejmenovaná na císařovnu Laseen. Ne všichni ji
podporují, mnohé jednotky byly věrné císaři, a také uvnitř
říše dochází k neustálým pokusům o povstání či
převraty. A hlavně – tak jako každé impérium
v historii, jehož rozloha přesáhla schopnost udržet se
pohromadě, se i to malazské pomalu dostává do krize.
Válka na kontinentu Genabakis spěje ke krvavému konci.
Vypadá to, že vše je špatně a že bude ještě hůře.
V provincii Sedmiměstí co nevidět vzplane
povstání příhodně nazvané Smršť, v jehož čele má stát
nová sha‘ik. Na jihu kontinentu Genabakis vytvořil šílený
věštec Pannionské dominium s tisíci fanatiky, jež
vyslal ničit okolní svět. Ze žádného racionálního důvodu,
pouze pro radost z drancování a zabíjení. Zůstávají za
nimi jen spáleniště a hromady lidských kostí, protože vojáci
dominia, často chudí vesničané, ztratili jakýkoli pud
sebezáchovy a z hladu pojídají těla svých nepřátel.
Do rukou Pannionů padla už spousta měst a další na
řadě má být Capustan… Udrží se dost dlouho na to, aby
bylo ještě koho zachraňovat?
A k tomu všemu se začíná všem plést do cesty
Chromý bůh, jenž si vytváří vlastní pravidla hry a
v budoucnu se stane pravděpodobně nejnebezpečnějším a
nejhrůznějším protivníkem všech figur, které na Eriksonově
šachovnici zbyly. Svědčí o tom i plánovaný název
desátého dílu – Chromý bůh, jehož vydání je však
zatím ještě v nedohlednu…
Každý díl Eriksonovy ságy překvapí něčím novým. Proto
je takřka jisté, že to, co je nyní dáno, bude příště úplně
jinak. Malazská kniha padlých je tak především
nádhernou ukázkou toho, co znamená požitek z četby plné
dobrodružného objevování nových souvislostí. Odvěkou lidskou
touhu být na každém kroku překvapován zvládá Erikson
dokonale. A když se k tomu připočte přesvědčivost
a temná depresivní uhrančivost jeho světa, propracovaný
charakter i motivace jednotlivých postav a bezbřehá
fantazie, s níž zaplňuje bytostmi či krajinami prázdná
místa na mapách, těžko najdeme v současné epické dark
fantasy Eriksonovi konkurenta.
A pokud bude dodržen původní plán deseti knih,
čeká nás toho ještě opravdu hodně.
Za pomoc při psaní článku děkuji Wojtovi Běhounkovi a Martinu Fajkusovi.
MALAZSKÁ KNIHA PADLÝCH
Romány:
Novely:
Článek je převzat z magazínu Pevnost 6/2006.
| romison | 25. 05. 2007 19:15 | |
| romison | 25. 05. 2007 19:22 |